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「エルデンリング ナイトレイン」感想:死にゲーなのにトライ&エラーできないことが難しさと絶望の根本原因

エルデンリング ナイトレイン。買うつもりはなかったのに、魔が差して買ってしまいました。
こんなに痒いところに手が届かないゲームがあっていいのか。
絶対面白そうだし、面白いはずなのに、その面白さに手が届かない…!

大前提、本来は3人プレイ推奨なものをソロでやろうとしてるのが、まず良くないのは理解していますが、それを差し引いても言いたいことがあります。

このゲームを難しくしている要素は大きく以下の2つです。

ぶっちゃけ、以下の2点がもう少し融通きけば、このゲーム、これまでのエルデンリング等と難易度はそう変わらないはず。
なんだけどなぁ……

 

全プレイヤーが、タイムアタックを強制されるゲームデザイン

このゲーム、とにかく忙しい。
時間内にフィールドを駆けて、中ボスを倒し、経験値と装備を集めなければいけない。

これまでのシリーズのように、じっくり敵と対峙することができないのだ。
YOUTUBEなどで見る、めちゃめちゃ上手い人が、敵の行動をすべて読んで最小限の動きで倒すみたいなムーブをしているが、あんな感じでサクサク進めないと時間制限に飲まれて経験値をロストしてしまう。

上記のような時間に追われるゲーム設定のため、これまでのシリーズ攻略で培った、自分なりの戦闘スタイルというものを放棄させられる気分になる。

いまのところは、とにかく突っ込んでいって、多少ダメージをもらってもいいから早く倒すという動きをしたほうがリターンが多いように感じているけど、悲しいかな、続けているとこのスタイルにも慣れてきて、徐々にダメージを貰わなくなってくるんだよなぁ。
自分も末席とは言え、訓練された褪せ人だということなのか。

ただ、これが楽しいかと言われると、体は着実に順応しつつあるが、心はあまり楽しくない、というのがいまのところの答えになります。

イージーモードとして、時間制限のない散歩モードを実装してもらえると嬉しいけど、フロムにそんなこと期待しても無駄なのはわかってます。任天堂じゃないんだから。
でもせめてもう少し探索時間は伸ばして欲しいなぁ。

死にゲーなのに、トライ&エラーがやりにくい

これがいまのところの最大の不満。
過去作だとボスの前にセーブポイントがあって、何度も繰り返し「死に戻り」してボスに挑戦できました。

やられて10秒後くらいには再挑戦できるので、さっきやられたときの感触がまだ手に残っている状態で再挑戦できるんです。
だから、繰り返す内に上達して無理だと思ったボスも倒すことができてきました。

敗北時に1回だけ復活できるという、この調整はありがたかった。

で、さらに大事なのが、その倒せる前段としての「いつか倒せそうな気がする」という手応えです。
短時間で試行錯誤できるからこそ上達が実感できて、モチベーションを維持できます。

ナイトレインは、スムーズにいった場合でもボスに再挑戦するまでに20分弱くらいかかります。
単純に試行錯誤の効率が20分の1くらいになっている。しかも、毎回違う装備、違うレベルの組み合わせでボスと対峙するので、操作感覚をアジャストするプレッシャーも加わります。

試行錯誤を容易にさせてもらえないゲームデザインこそが、特に過去作に慣れたプレイヤーにとっては、本作の最大の障壁なのではないかと感じました。

総評

色々書きましたが、マルチプレイ前提なら、もう少し気楽におすすめできます。
特に、過去作の経験者3人で遊ぶなら、確かにエンジョイな難易度なのかもしれません。

ソロはマジできついです。過去作の比じゃないレベルで難しい。
タイマンできない相手が本当につらいです。
雑魚敵も1対1なら余裕なのに、時間の都合でそういう戦い方ができないこともしばしばで、それも厳しい。

自分の場合は、まとまった時間がなかなかとれないので、気が向いたときに1プレイ2プレイ遊ぶ感じで気長にやっていこうと思います。